Twitch, la plataforma de streaming capaz de ganar a Youtube | Grado en Ingeniería Multimedia

Twitch, la plataforma de streaming capaz de ganar a Youtube

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Aunque parezca mentira, Youtube no es el único rey de Internet en lo que se refiere a vídeos. La supremacía del consumo de vídeos en directo, también conocido como streaming, la tiene Twitch, la plataforma que desde 2014 pertenece a Amazon. Así pues, pese a que YouTube se le considera, y así es, la mayor plataforma de vídeos de Internet; no lo es para el disfrute del streaming de videojuegos y otros contenidos similares.

Después del fracaso de Youtube intentando hacerse con Twitch ­–esta batalla la ganó Amazon haciéndose con la plataforma violeta por 735 millones de dólares–­ el gigante de Google creó Youtube Gaming, su propia plataforma de vídeo pensada única y exclusivamente para videojuegos. El objetivo que se perseguía con esto era crear una plataforma totalmente separada del Youtube original para separar conceptos y evitar que los usuarios de ambos sitios se encontraran con contenido que no está adaptado a su nicho.

Lo que está claro es que la batalla, de momento, la gana Twitch; ya sea por hacer las cosas mejor, por llevar más tiempo haciéndolo o por ser una plataforma enfocada única y exclusivamente a los streamings. Los expertos, aun  así, alaban la sencillez y eficacia de la interfaz de Youtube Gaming, pero les falta algo muy importante: una comunidad de seguidores amplia. Uno de los aspectos más importantes en este aspecto es la monetización de los vídeos por parte de los usuarios, es decir, lo que un creador de contenidos se plantearía como: “¿dónde voy a obtener más ingresos?”; y, como es obvio, donde vayan los creadores irán los consumidores.

Otro punto de gran importancia en esta batalla son los eSports, también conocidos como deportes electrónicos. Estas competiciones, con cientos de miles de seguidores, son un pilar fundamental por la audiencia que generan. Así pues, esta batalla también la gana Twitch, que aloja las ligas de eSports más reconocidas como son la League Championship Series (LCS) de Europa, Norte América y Corea de videojuegos como League of Legends, Overwatch o Dota 2. Un ejemplo de los números que puede llegar a alcanzar este fenómeno es la audiencia de la Final del Mundial de League of Legends de 2017, que contó con 40 millones de usuarios únicos, algo así como La Vuelta a España de Ciclismo o un partido de la Europa League.

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En lo que se refiere a ingresos, según el análisis comercial que ha publicado SuperData, Twitch ha generado 1,7 billones de dólares en ingresos durante el año 2017, colocándose así en el primer puesto entre las plataformas online de consumo de videojuegos. Mientras que Twitch se queda con un 54% de las ganancias de este sector, su principal competidor, Youtube, pierde fuerza. La plataforma de Google perdió un 50% de las ganancias respecto al año 2016, englobando apenas un 22% de la monetización de contenidos de videojuegos a lo largo del año.

El informe anual de Twitch, presentado en formato cómic, revela cuáles han sido las cifras que la plataforma de Amazon ha manejado en 2017. Las estadísticas más importantes se resumen en que ha habido 355.000 millones de minutos de visualización en el transcurso del año, dos millones de transmisores mensuales únicos y más de 27.000 streamers asociados (creadores de contenido con capacidad de monetización de sus directos). Según ha publicado Street Insider, Twitch cerró el mes de enero de 2018 con una media de 962.000 espectadores concurrentes, lo que supone un crecimiento del 22% respecto al mismo mes de 2017. Estos números son superiores que los de algunas cadenas de televisión como son la CNN, que cerró enero con 783.000 o MSNBC, que consiguió 885.000 espectadores concurrentes el primer mes de este año.

De este modoTwitch se equipara con los principales canales por cable de Estados Unidos y no se espera que sus cifras dejen de crecer por el momento. Cabe destacar que enero ha sido un mes muy fructífero para la plataforma, ya que se ha podido disfrutar de grandes eventos de eSports (majors de Counter Strike: Global Offensive, estreno de la Overwatch League, regreso de las Ligas de League of Legends) junto con exitosos juegos de streaming como PUBG o Fortnite Battle Royale.

Este último videojuego, Fortnite Battle Royale, está arrasando en todas las plataformas. Se trata de un juego gratuito disponible en las tres plataformas de videojuegos principales (PC, PS4 y XBOX) y que está ya haciendo el paso a dispositivos móviles. Los números que está consiguiendo Fortnite son de record: el streaming de una persona (de un creador de contenido) más visto de la historia de Twitch lo tiene Ninja, famoso jugador de este Battle Royale, que consiguió llegar a los 628.000 viewers en un directo jugando con el famoso cantante Drake. En España el record también recae sobre este videojuego: LolitoFDEZ consiguió 428.000 espectadores simultáneos jugando Fortnite, estableciendo así el segundo directo de un creador más visto de la historia de Twitch.

En resumen, Twitch está arrasando y no parece que vaya a parar. Unos números que no dejan de crecer sentencian lo que ya es evidente, el líder de los streamings de videojuegos tiene un nombre y no es Youtube: es Twitch.

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